Гейміфікація в освітньому процесі майбутніх учителів фізичної культури
Ключові слова:
гейміфікація, ігрові технології, професійна підготовка, майбутні вчителі фізичної культури, навчальна мотивація, ігрові механікиАнотація
Стаття присвячена гейміфікації як інструменту організації освітнього процесу під час підготовки майбутніх учителів фізичної культури. Ідея проста: студенти сьогодні звикли до ігрового формату задовго до того, як сідають за парту у виші, тож лекція без зворотного зв'язку й змагального елементу програє навіть короткому тесту в смартфоні. У статті розглянуто, що саме мається на увазі під гейміфікацією — не розваги заради розваг, а перенесення окремих ігрових механік (бали, рівні, бейджі, рейтинги, квести) у звичайний навчальний процес. Проаналізовано, чому традиційна модель викладання дисциплін теоретико-методичного циклу — лекція, семінар, залік — рідко залишає студентові простір для самостійного вибору темпу й формату роботи, а це позначається на мотивації. Окремо розглянуто дослідження, які прямо стосуються підготовки педагогів фізичного виховання: там гейміфіковані заняття підвищували залученість студентів і, що важливіше, формували в них звичку самим використовувати ігрові прийоми на шкільному уроці. На основі цього в статті вибудовано модель, яка охоплює бально-рейтингове оцінювання, квести для засвоєння теорії, командні змагальні формати на практичних заняттях, систему бейджів професійного зростання та рефлексивний щоденник студента. Матеріал може бути корисним викладачам педагогічних і фізкультурних закладів вищої освіти, методистам, а також тим, хто розробляє навчальні програми з фізичного виховання.##submission.downloads##
Опубліковано
2025-10-29
Як цитувати
Тищенко, В. О., & Верітов, О. І. (2025). Гейміфікація в освітньому процесі майбутніх учителів фізичної культури. Академічні візії, (48). вилучено із https://academy-vision.org/index.php/av/article/view/3530
Номер
Розділ
Освіта/Педагогіка
Ліцензія
Авторське право (c) 2025 Валерія Олексіївна Тищенко, Олександр Ігорович Верітов

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.