Гейміфікація як інноваційний кейс професійної підготовки педагогічних працівників ЗВО в умовах дистанційного навчання

Автор(и)

  • Людмила Миколаївна Михайлова Заклад вищої освіти «Подільський державний університет» https://orcid.org/0000-0002-3419-5446
  • Ірина Віталіївна Семенишина Заклад вищої освіти «Подільський державний університет» https://orcid.org/0000-0001-9300-8914
  • Інна Петрівна Краснощок Центральноукраїнський державний університет імені Володимира Винниченка https://orcid.org/0000-0001-9905-6589
  • Сергій Олександрович Ступеньков Військовий інститут телекомунікацій та інформатизації імені Героїв Крут https://orcid.org/0000-0002-6420-6732

Ключові слова:

інноваційні технології, гейміфікація, віртуально-ігровий простір, дистанційна освіта, модернізація

Анотація

Дистанційна освіта є однією з найбільш актуальних освітніх технологій, а використання ігрових елементів у процесі навчання може стимулювати студентів до самостійного опанування матеріалу. В статті розглянуто основні відомості про гейміфікацію та особливості її впровадження в освітній процес. Визначено переваги та можливі недоліки цього методу навчання. Вказано особливості підготовки педагогічних працівників у закладах вищої освіти для використання цього інноваційного методу у своїй діяльності. У статті наведено приклади використання гейміфікації в процесі підготовки педагогічних кадрів для забезпечення більшої активності й зацікавленої участі студентів у навчальному процесі та підвищення їхнього рівня мотивації до навчання.

##submission.downloads##

Опубліковано

2023-04-03

Як цитувати

Михайлова, Л. М., Семенишина, І. В., Краснощок, І. П., & Ступеньков, С. О. (2023). Гейміфікація як інноваційний кейс професійної підготовки педагогічних працівників ЗВО в умовах дистанційного навчання. Академічні візії, (18). вилучено із https://academy-vision.org/index.php/av/article/view/283

Номер

Розділ

Освіта/Педагогіка